Szaman
Czapka Mnicha na 1lvl
Czapka Feniksa na 21lvl
Świetlista Czapka na 41lvl
Kapelusz Kardynała na 60lvl
Kapelusz Duszy na 80lvl
Ninja
Skórzana Maska na 1lvl
Maska Klocza na 21lvl
Żelazna Maska na 41lvl
Orkowy Kaptur na 60lvl
Pajęczy Kaptur na 80lvl
Sura
Krwawy Hełm na 1lvl
Wyzywający Hełm na 21lvl
Zamkowy Hełm na 41lvl
Rogowy Hełm na 60lvl
Magiczny Hełm na 80lvl
Wojownik
Tradycyjny Hełm na 1lvl
Żelazny Hełm na 21lvl
Upiorna Maska na 41lvl
Maska Strachu na 60lvl
Hełm Mistrza Wojny na 80lvl
Informacje Metin2
sobota, 28 maja 2011
Bronie 1 ręczne, 2 ręczne, Sztylety, Łuki, Dzwony, Wachlarze
Bronie 1 ręczne
Miecz na 1lvl
Długi Miecz na 5lvl
Semitar na 10lvl
Stożkowy Miecz na 15lvl
Szeroki Miecz na 20lvl
Srebrny Miecz na 25lvl
Miecz Pełni Księżyca na 30lvl
Storczykowy Miecz na 32lvl
Półtoraręczny Miecz na 36lvl
Miecz Barbarzyńcy na 40lvl
Krwawy Miecz na 45lvl
Wielki MIecz na 50lvl
Miecz Lat Maga na 55lvl
Półksiężycowy Miecz na 60lvl
Bojowy Miecz na 65lvl
Miecz Nimfy na 65lvl
Miecz Żądła na 70lvl
Zatruty Miecz na 75lvl
Tryton na 80-90lvl
Bronie 2 ręczne
Glewia na 1lvl
Włócznia na 5lvl
Gilotynowe Ostrze na 10lvl
Pajęcza Włócznia na 15lvl
Gizarma na 20lvl
Kosa Bojowa na 25lvl
Ostrzę Z Czerwonej Stali na 30lvl
3-Ząb na 32lvl
Halabarda na 36lvl
Olbrzymi Topór na 40lvl
Lodowa Iglica na 45lvl
Miecz 12 Duchów na 50lvl
Ostrze Zbawienia na 55lvl
Zabójca Lwów na 60lvl
Partyzanta na 65lvl
Magnetyczne Ostrzę na 65lvl
Złodziej Dusz na 70lvl
Miecz Żalu na 75lvl
Sztylety
Sztylet na 1lvl
Amjia na 5lvl
Sztylet Kobry na 10lvl
9-Ostrzy na 15lvl
Sztylet Nożycowy na 20lvl
Krótki Nóż na 25lvl
Kozik Czarnego Lisa na 30lvl
Nóż Szczęścia na 32lvl
Ukąszenie Kota na 36lvl
Twarz Diabła na 40lvl
Sztylet Pięści Diabła na 45lvl
Krwawy Sztylet na 50lvl
Żebrowy Nóż na 55lvl
Charkam na 60lvl
Nóż Błyskawicy na 65lvl
Smoczy Nóż na 65lvl
Nóż Siamese na 70lvl
Skrzydła Demona Chakram na 75lvl
Bezduszny Nóż na 80-90lvl
Łuki
Łuk na 1lvl
Długi Łuk na 5lvl
Kompozytowy Łuk na 10lvl
Bojowy Łuk na 15lvl
Długi Łuk Jeźdźcy na 20lvl
Bojowy Łuk Jeźdźcy na 25lvl
Łuk Z Rogu Jelenia na 30lvl
Miedziany Łuk na 32lvl
Łuk Z Czarnych Ruin na 36lvl
Łuk Czerwonego Oka na 40lvl
Łuk Kolczastego Liścia na 45lvl
Łuk Z Rogu Byka na 50lvl
Łuk Jednorożca na 55lvl
Olbrzymi Skrzydlaty Łuk na 60lvl
Boski Łuk Moreli na 65lvl
Olbrzymi Łuk Żółtego Smoka na 65lvl
Łuk Niebiańskiego Smoka na 70lvl
Stalowy Łuk Kruka na 75lvl
Olbrzymi Łuk Diabła na 80-90lvl
Dzwony
Miedziany Dzwon na 10lvl
Srebrny Dzwon na 15lvl
Złoty Dzwon na 20lvl
Antyczny Dzwon na 30lvl
Jadeitowy Dzwon na 32lvl
Dzwon Fontanny na 36lvl
Morelowy Dzwon na 40lvl
Magiczny Dzwon na 50lvl
Złoty Robaczy Dzwon na 55lvl
Stalowy Robaczy Dzwon na 60lvl
Dzwon Nieba I Ziemi na 65lvl
Dzwon Burzowego Ptaka na 65lvl
Bambusowy Dzwon na 75lvl
Dzwon Szczęki Smoka na 80-90
Wachlarze
Wachlarz na 1lvl
Żelazny Wachlarz na 5lvl
Wachlarz Czarnego Tygrysa na 10lvl
Żurawi Wachlarz na 15lvl
Pawi Wachlarz na 20lvl
Wodny Wachlarz na 25lvl
Wachlarz Jesiennego Wiatru na 30lvl
Kamienny Wachlarz na 32lvl
Oceaniczny Wachlarz na 36lvl
Żądłowy Wachlarz na 40lvl
Wachlarz Feniksa na 45lvl
Potrójny Wachlarz na 50lvl
Brwisty Wachlarz na 55lvl
Wachlarz Czarnego Słońca na 60lvl
Wachlarz Zbawienia na 65lvl
Niebiański Ptasi Wachlarz na 65lvl
Ekstasyjny Wachlarz na 70lvl
Wachlarz Demona na 80-90lvl
Miecz na 1lvl
Długi Miecz na 5lvl
Semitar na 10lvl
Stożkowy Miecz na 15lvl
Szeroki Miecz na 20lvl
Srebrny Miecz na 25lvl
Miecz Pełni Księżyca na 30lvl
Storczykowy Miecz na 32lvl
Półtoraręczny Miecz na 36lvl
Miecz Barbarzyńcy na 40lvl
Krwawy Miecz na 45lvl
Wielki MIecz na 50lvl
Miecz Lat Maga na 55lvl
Półksiężycowy Miecz na 60lvl
Bojowy Miecz na 65lvl
Miecz Nimfy na 65lvl
Miecz Żądła na 70lvl
Zatruty Miecz na 75lvl
Tryton na 80-90lvl
Bronie 2 ręczne
Glewia na 1lvl
Włócznia na 5lvl
Gilotynowe Ostrze na 10lvl
Pajęcza Włócznia na 15lvl
Gizarma na 20lvl
Kosa Bojowa na 25lvl
Ostrzę Z Czerwonej Stali na 30lvl
3-Ząb na 32lvl
Halabarda na 36lvl
Olbrzymi Topór na 40lvl
Lodowa Iglica na 45lvl
Miecz 12 Duchów na 50lvl
Ostrze Zbawienia na 55lvl
Zabójca Lwów na 60lvl
Partyzanta na 65lvl
Magnetyczne Ostrzę na 65lvl
Złodziej Dusz na 70lvl
Miecz Żalu na 75lvl
Sztylety
Sztylet na 1lvl
Amjia na 5lvl
Sztylet Kobry na 10lvl
9-Ostrzy na 15lvl
Sztylet Nożycowy na 20lvl
Krótki Nóż na 25lvl
Kozik Czarnego Lisa na 30lvl
Nóż Szczęścia na 32lvl
Ukąszenie Kota na 36lvl
Twarz Diabła na 40lvl
Sztylet Pięści Diabła na 45lvl
Krwawy Sztylet na 50lvl
Żebrowy Nóż na 55lvl
Charkam na 60lvl
Nóż Błyskawicy na 65lvl
Smoczy Nóż na 65lvl
Nóż Siamese na 70lvl
Skrzydła Demona Chakram na 75lvl
Bezduszny Nóż na 80-90lvl
Łuki
Łuk na 1lvl
Długi Łuk na 5lvl
Kompozytowy Łuk na 10lvl
Bojowy Łuk na 15lvl
Długi Łuk Jeźdźcy na 20lvl
Bojowy Łuk Jeźdźcy na 25lvl
Łuk Z Rogu Jelenia na 30lvl
Miedziany Łuk na 32lvl
Łuk Z Czarnych Ruin na 36lvl
Łuk Czerwonego Oka na 40lvl
Łuk Kolczastego Liścia na 45lvl
Łuk Z Rogu Byka na 50lvl
Łuk Jednorożca na 55lvl
Olbrzymi Skrzydlaty Łuk na 60lvl
Boski Łuk Moreli na 65lvl
Olbrzymi Łuk Żółtego Smoka na 65lvl
Łuk Niebiańskiego Smoka na 70lvl
Stalowy Łuk Kruka na 75lvl
Olbrzymi Łuk Diabła na 80-90lvl
Dzwony
Miedziany Dzwon na 10lvl
Srebrny Dzwon na 15lvl
Złoty Dzwon na 20lvl
Antyczny Dzwon na 30lvl
Jadeitowy Dzwon na 32lvl
Dzwon Fontanny na 36lvl
Morelowy Dzwon na 40lvl
Magiczny Dzwon na 50lvl
Złoty Robaczy Dzwon na 55lvl
Stalowy Robaczy Dzwon na 60lvl
Dzwon Nieba I Ziemi na 65lvl
Dzwon Burzowego Ptaka na 65lvl
Bambusowy Dzwon na 75lvl
Dzwon Szczęki Smoka na 80-90
Wachlarze
Wachlarz na 1lvl
Żelazny Wachlarz na 5lvl
Wachlarz Czarnego Tygrysa na 10lvl
Żurawi Wachlarz na 15lvl
Pawi Wachlarz na 20lvl
Wodny Wachlarz na 25lvl
Wachlarz Jesiennego Wiatru na 30lvl
Kamienny Wachlarz na 32lvl
Oceaniczny Wachlarz na 36lvl
Żądłowy Wachlarz na 40lvl
Wachlarz Feniksa na 45lvl
Potrójny Wachlarz na 50lvl
Brwisty Wachlarz na 55lvl
Wachlarz Czarnego Słońca na 60lvl
Wachlarz Zbawienia na 65lvl
Niebiański Ptasi Wachlarz na 65lvl
Ekstasyjny Wachlarz na 70lvl
Wachlarz Demona na 80-90lvl
Tarcze,Buty
Tarcze
Bojowa Tarcza na 1lvl
5-Kątna Tarcza na 21lvl
Czarna Okrągła Tarcza na 41lvl
Sokola Tarcza na 61lvl
Lwia Tarcza na 61lvl
Tarcza Buddyjskiego Tygrysa na 61lvl
Smocza Tarcza na 61lvl
Buty
Skórzane Buty na 1lvl
Bambusowe Buty na 9lvl
Drewniane Buty na 17lvl
Buty Wyszywane Złotem na 23lvl
Skórzane Kozaki na 29lvl
Złote Buty na 34lvl
Buty Z Brązu na 39lvl
Jadeitowe Buty na 43lvl
Ekstasyjne Buty na 47lvl
Deszczowe Buty na 51lvl
Buty Feniksa na 55lvl
Buty Ognistego Ptaka na 59lvl
Buty Euforii na 65-75lvl
Buty Glorii na 65-75lvl
Buty Qilina na 65-75lvl
Buty Zimorodka na 65-75lvl
Bojowa Tarcza na 1lvl
5-Kątna Tarcza na 21lvl
Czarna Okrągła Tarcza na 41lvl
Sokola Tarcza na 61lvl
Lwia Tarcza na 61lvl
Tarcza Buddyjskiego Tygrysa na 61lvl
Smocza Tarcza na 61lvl
Buty
Skórzane Buty na 1lvl
Bambusowe Buty na 9lvl
Drewniane Buty na 17lvl
Buty Wyszywane Złotem na 23lvl
Skórzane Kozaki na 29lvl
Złote Buty na 34lvl
Buty Z Brązu na 39lvl
Jadeitowe Buty na 43lvl
Ekstasyjne Buty na 47lvl
Deszczowe Buty na 51lvl
Buty Feniksa na 55lvl
Buty Ognistego Ptaka na 59lvl
Buty Euforii na 65-75lvl
Buty Glorii na 65-75lvl
Buty Qilina na 65-75lvl
Buty Zimorodka na 65-75lvl
Branzolety,Naszyjniki,Kolczyki
Branzolety
Drewniana Branzoleta na 1lvl
Żelazna Branzoleta na 8lvl
Srebrna Branzoleta na 15lvl
Złota Branzoleta na 22lvl
Jadeitowa Branzoleta na 28lvl
Ebonitowa Branzoleta na 33lvl
Perłowa Branzoleta na 38lvl
Branzoleta Z Białego Złota na 42lvl
Kryształowa Branzoleta na 46lvl
Amerstydowa Brazoleta na 50lvl
Branzoleta Z Niebiańskich Łez na 54lvl
Naszyjniki
Drewniany Naszyjnik na 1lvl
Żelazny Naszyjnik na 8lvl
Srebrny Naszyjnik na 15lvl
Złoty Naszyjnik na 22lvl
Jadeitowy Naszyjnik na 28lvl
Ebonitowy Naszyjnik na 33lvl
Perłowy Naszyjnik na 38lvl
Naszyjnik Z Białego Złota na 42lvl
Kryształowy Naszyjnik na 46lvl
Amerstytowy Naszyjnik na 50lvl
Naszyjnik Z Niebiańskich Łez na 54lvl
Kolczyki
Drewniane Kolczyki na 1lvl
Żelazne Kolczyki na 8lvl
Srebrne Kolczyki na 15lvl
Złote Kolczyki na 22lvl
Jadeitowe Kolczyki na 28lvl
Ebonitowe Kolczyki na 33lvl
Perłowe Kolczyki na 38lvl
Kolczyki Z Białego Złota na 42lvl
Kryształowe Kolczyki na 46lvl
Amerstytowe Kolczyki na 50lvl
Kolczyki Z Niebiańskich Łez na 54lvl
Drewniana Branzoleta na 1lvl
Żelazna Branzoleta na 8lvl
Srebrna Branzoleta na 15lvl
Złota Branzoleta na 22lvl
Jadeitowa Branzoleta na 28lvl
Ebonitowa Branzoleta na 33lvl
Perłowa Branzoleta na 38lvl
Branzoleta Z Białego Złota na 42lvl
Kryształowa Branzoleta na 46lvl
Amerstydowa Brazoleta na 50lvl
Branzoleta Z Niebiańskich Łez na 54lvl
Naszyjniki
Drewniany Naszyjnik na 1lvl
Żelazny Naszyjnik na 8lvl
Srebrny Naszyjnik na 15lvl
Złoty Naszyjnik na 22lvl
Jadeitowy Naszyjnik na 28lvl
Ebonitowy Naszyjnik na 33lvl
Perłowy Naszyjnik na 38lvl
Naszyjnik Z Białego Złota na 42lvl
Kryształowy Naszyjnik na 46lvl
Amerstytowy Naszyjnik na 50lvl
Naszyjnik Z Niebiańskich Łez na 54lvl
Kolczyki
Drewniane Kolczyki na 1lvl
Żelazne Kolczyki na 8lvl
Srebrne Kolczyki na 15lvl
Złote Kolczyki na 22lvl
Jadeitowe Kolczyki na 28lvl
Ebonitowe Kolczyki na 33lvl
Perłowe Kolczyki na 38lvl
Kolczyki Z Białego Złota na 42lvl
Kryształowe Kolczyki na 46lvl
Amerstytowe Kolczyki na 50lvl
Kolczyki Z Niebiańskich Łez na 54lvl
piątek, 27 maja 2011
Magia Dla Sury WP/BM Ninji AR/DR Szamana SK/LC Wojownik BD/MN
Sura WP
Czarowane Ostrze - Jeden ze wspomagających skilli sury ostrza. Postać zaklina swoją broń, co powoduje znaczne zwiększenie zadawanych przez nas obrażeń. Warto zwrócić uwagę na fakt, iż mając uaktywnioną umiejętność, kradniemy przeciwnikowi jego punkty życia (PŻ), których część ląduje u nas (zależne od rozwinięcia umiejętności). Dodatkowo czarowane ostrze możemy włączać, jak i wyłączać kiedy tylko chcemy, lecz musimy liczyć się z dużymi wydatkami na niebieskie mikstury, między innymi również dlatego, że podczas kiedy nasza broń jest zaklęta, ubywają nam punkty energii (many) liczone w PM / na sekundę. W większości buildów, ładowane jest jako 1 skill, ponieważ zwiększa obrażenia z miecza i skilli.
Czarowana Zbroja - Bardzo przydatny skill. Zwiększa obronę postaci, może nie tak wielce jak Silne Ciało wojownikowi, ale przy mistrzowskim władaniu tą umiejętnością daje ona ponad 90 obrony. Znakomicie nadaję się do bicia metinów jak i dropienia itemów w DT. Posiada szanse na odbicie ciosu, liczone w %.
Smoczy Wir - Jedna z ofensywnych umiejętności sury WP. Postać wytwarza trąbę powietrzną w okół swojej osoby. Plusem jest to, że umiejętność razi wrogów w promieniu 360° i zadaje niemałe obrażenia. Zdecydowanie warto zainwestować w niego punkty i wbić na stopień mistrzowski jak najwcześniej.
Uderzenie Palcem - Jedna z ofensywnych umiejętności tej klasy. Obrażenia zwiększające się z każdym poziomem przez palec są większe niż w przypadku smoczego wiru, ale bijemy przeciwników w promieniu 180°, a więc jedynie przed nami (jak są blisko, to też za nami). Bardzo dobra umiejętność do pojedynków. Początkowo ciężko nią trafić na PvP, lecz można się tego nauczyć.
Rozproszenie Magi - Rozproszenie magii to umiejętność typowa dla pojedynków pomiędzy graczami. Skill dystansowy uderzający w 1 przeciwnika, ale zadaje też niskie obrażenia postaciom w bardzo bliskim otoczeniu celu. Obrażenia jakie ten skill zadaje nie są powalające, zwłaszcza iż jego mocy nie zwiększa, żaden bon (silny przeciwko ludziom/KD), aczkolwiek, obrażenia jakie Rozproszenie zadaje nie są pomniejszane przez żadne odporności, a nawet Lwia tarcza posiadająca obrone przeciwko surze, nie pomniejsza jego obrażeń (jedynie Mroczna Ochrona u sury BM jest w stanie zmniejszyć obrażenia z tego skilla, o ile w momencie uderzenia, nie rozproszy się ona). Dodatkowo skill ten posiada właściwość jak sama nazwa wskazuje - rozpraszania, tzn, że ma % szansy na usunięcie wszelkich czarów wspomagajacych z przeciwnika i uniemożliwia ich włączenie przez krótką chwilę. Obrażenia skilla, jako jedyne u WP rosną od wartości magicznego ataku.
Strach - Działa podobnie do Błogosławieństwa, działa tylko na ataki fizyczne, zmniejszając o dany % otrzymywane obrażenia, co sprawia, iż jest to świetny skill do PvE (Player vs Environment- gracz kontra środowisko), zwłaszcza tam gdzie potwory zadają duże obrażenia. Skill ten nie działa na umijętności ofensywne innych graczy, co też sprawa iż strach w przypadku PvP jest jedynie przydatny przeciwko wojownikom Body oraz innym WP, BM, gdyż zwykłe ataki miecza, są pomniejszane o wartość strachu. Dodatkowo ten czar posiada przydatną właściwość, a mianowicie taką, iż agresywne potwory posiadające lvl mniejszy lub równy naszej postaci, nie atakują nas, do tego wystarczy rozdać tylko 1 pkt.
Sura BM
Ogniste Uderzenie - Najlepsza umiejętność Sury BM do expienia. Ma spory atak i atakuje wszystkie potwory wokół gracza. Ładuje się 12 sek. Przydaje się również w PvP, ponieważ gdy przeciwnik zbliży się do nas - tym skillem można go odepchnąć.
Duchowy Cios - Kolejna umiejętność Sury BM świetnie nadająca się do expa. Ma spory zasięg ataku i obszar zadawanych obrażeń.
Mroczne Uderzenie - Uniwersalna umiejętność dla BMa. Krótki czas ładowania i wysokie obrażenia sprawiają, że nadaje się zarówno do expienia, jak i do PvP. Ładuje się 7 sek.
Mroczny Kamien Najlepsza umiejętność sury BM do pojedynków. Ma olbrzymie obrażenia. Bardzo widoczna jest zmiana wartości ataku tego skilla z każdym kolejnym wbitym poziomem. Ładuje się 24 sek.
Ognisty Duch - Umiejętność typowa do PvP. Przywołuje ognistego ducha, który co 3 sek. atakuje losowo wybrany cel.
Mroczna Ochrona - Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora. "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji.
Ninja AR
Wirujacy Sztylet - Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności,
otrucie u tej umiejętności może być zwiększone jeśli np. mamy w hełmie 8% na otrucie.\
Zasadzka - Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.
Szybki Atak - Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.
Trująca Chmura - Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.
Krycie Się - Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.
Ninja AR
Ognista Strzała - Ognista Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić.
Trująca Strzała - Trująca Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Co prawda nie posiada największego ataku, ale charakteryzuje się największym % na otrucie. Atakuje kilka Potworów, gdy są w grupie. Możliwe omdlenie. Długi czas ładowania. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na omdlenie i 100% na otrucie.
Powtarzalny Strzał - Powtarzalny Strzał to umiejętność wybierana przeważnie jako 2/3. Ma największą wartość ataku poza Ognista Strzała. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel.
Deszcz Strzał - Deszcz Strzał to umiejętność wybierana przeważnie jako 4/5. Ma najmniejszą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie.\
Bezszelestny Chód - Bezszelestny Chód to umiejętność wybierana przeważnie jako 3/4. Jest umiejętnością, która pozwala nam na szybsze poruszanie się. Najlepiej sprawdza się przy lurowaniu.
Szaman SK
Pomoc Smoka - Umiejętność zwiększająca szansę na krytyczne uderzenie. % krytycznych obrażeń zależy od poziomu umiejętności oraz Inteligencji. Może być rzucana na innego gracza
Błogosławieństwo - Umiejętność zwiększająca odporność na ataki fizyczne(tj. wszystkie z wyjątkiem skilli bossów i innych graczy). % zredukowanych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.
Odbicie - Umiejętność, która sprawia, że część bezpośrednich obrażeń fizycznych(nie działa na skille bossów i innych graczy) zostanie zadana ich sprawcy. % zwróconych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.
Smoczy Skowyt - Atak, który rani wszystkich stojących przeciwników w zasięgu jego działania. Zasięg, to koło wokół szamana, którego promień zwiększa się wraz z poziomem skilla. Posiada procentową szansę na podpalenie celu.
Strzelający Smok - Atak w linii prostej, który rani wszystkich stojących po drodze przeciwników. Posiada procentową szansę na podpalenie celu.
Latający Talizman - Atak, który rani pojedynczego przeciwnika oraz wszystkich przyległych do niego(stojących blisko)
Szaman LC
Leczenie - Leczy PŻ i ma % szans na usunięcie negatywnych efektów. Da się rzucać na innych graczy.
Zwiększenie Ataku - Zwiększa obrażenia fizyczne. Da się rzucać na innych graczy.
Burzowy Szpon - Atak skierowany w 1 cel, po czym przeskakuje na następne z mniejszą siłą.
Rzut Piorunem - Atak skierowany w 1 cel. Bardzo mały czas regeneracji.
Przywołanie Błyskawicy - Atak błyskawicą z szansą omdlenia. Działanie obszarowe.
Zwinność - Zwiększa szybkość poruszania się i rzucania czarów w stosunku 5:2. Da się rzucać na innych graczy.
Wojownik BD
Aura Miecza - Skill podstawowy wojownika body. Skill ten zwiększa nasz atak i siłę naszych skilli. Na M dodaje około 100 ataku. Zwykle trwa dłużej niż się ładuje co jest dużym plusem.Niestety księgi umiejętności Aura Miecza są bardzo drogie. Każde 1.5 pkt. siły daje 1 dodatkowych obrażeń. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.
Berserk - Dobry skill do PvP. Zwiększa naszą szybkość ruchu i ataku. Niestety zwiększa również otrzymywane obrażenia. Świetny jest na metiny w połączeniu z aurą miecza i koniem bojowym. Na każde 2.5% szybkość ataku, przypada 1% szybkość ruchu. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.
Wir Miecza - Świetny skill ofensywny. Ma duży atak. Atakuje wszystkich w promieniu 360 stopni. Minusem jest to że dość długo się ładuje. Jeden z lepszych skilli do PvP. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.
Szarża - Podstawowy skill do PvP gdyż omdlewa przeciwnika. Ma najmniejsze DMG ze wszystkich skill wojownika body. Plusem jest to że na wszystkich serverach ceny ksiąg Szarża są dość tanie. Czas ładowania się, wynosi 12 sekund.
Trzystronne Ciecie - Skill o dobrym DMG które rozkładane jest na 3 uderzenia. Dużym plusem jest szybki czas ładowania się oraz tanie KU. Jedynym minusem jest to, że atak często jest mały, ze względu na obronę przeciwnika. Czas ładowania się, wynosi 12 sekund.
Wojownik MN
Silne Ciało - Podstawowy skill u wojownika mentalnego. Dodaje obronę fizyczną, jednocześnie zmniejszając szybkość poruszania się naszej postaci. Na poziomie Wielkiego Mistrza (G) powoduje, ze nie upadamy. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności. Maksymalnie zmniejszona szybkość poruszania się: -12.
Duchowe Uderzenie - Potężny skill obszarowy, bardzo dobry do PvM, jak i PvP. Atakuje frontowo po łuku ok. 240 stopni. Zadaje największy DMG, ze skilli mentala. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.
Walnięcie - Skill ofensywny, nieco słabszy od duchowego uderzenia, atakuje w linii prostej zadając obrażenia każdemu przeciwnikowi na swojej drodze. Najlepszy do PvP z Umiejętności "Mentala" zaraz po duchowym. Po odrobinie praktyki staje się on bardzo użytecznym skillem do PvM i PvP. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.
Tąpnięcie - Skill obszarowy, atakuje moby w promieniu 360 stopni. W początkowych fazach rozwoju nie zadaje gigantycznych obrażeń, lecz w połączeniu z tanimi księgami jest to dobry wybór na 2 skill dla postaci pod PvM. Wbudowana szansa na omdlenie, x% zależny od poziomu umiejętności. Czas ładowania się, wynosi 25sek.
Uderzenie Miecza - Skill zasięgowy, nie zadaje dużych obrażeń, ale za to zawsze ogłusza cel (% na omdlenie który jest zawarty w skilu informuje nas ile mamy szans na ogłuszenie nawet jak ktoś ma odporność na omdlenia). Doskonały do PvP. Bardzo tanie księgi pozwalają szybko rozwinąć tę umiejętność do G. Czas ładowania się, wynosi 20 sekund.
Czarowane Ostrze - Jeden ze wspomagających skilli sury ostrza. Postać zaklina swoją broń, co powoduje znaczne zwiększenie zadawanych przez nas obrażeń. Warto zwrócić uwagę na fakt, iż mając uaktywnioną umiejętność, kradniemy przeciwnikowi jego punkty życia (PŻ), których część ląduje u nas (zależne od rozwinięcia umiejętności). Dodatkowo czarowane ostrze możemy włączać, jak i wyłączać kiedy tylko chcemy, lecz musimy liczyć się z dużymi wydatkami na niebieskie mikstury, między innymi również dlatego, że podczas kiedy nasza broń jest zaklęta, ubywają nam punkty energii (many) liczone w PM / na sekundę. W większości buildów, ładowane jest jako 1 skill, ponieważ zwiększa obrażenia z miecza i skilli.
Czarowana Zbroja - Bardzo przydatny skill. Zwiększa obronę postaci, może nie tak wielce jak Silne Ciało wojownikowi, ale przy mistrzowskim władaniu tą umiejętnością daje ona ponad 90 obrony. Znakomicie nadaję się do bicia metinów jak i dropienia itemów w DT. Posiada szanse na odbicie ciosu, liczone w %.
Smoczy Wir - Jedna z ofensywnych umiejętności sury WP. Postać wytwarza trąbę powietrzną w okół swojej osoby. Plusem jest to, że umiejętność razi wrogów w promieniu 360° i zadaje niemałe obrażenia. Zdecydowanie warto zainwestować w niego punkty i wbić na stopień mistrzowski jak najwcześniej.
Uderzenie Palcem - Jedna z ofensywnych umiejętności tej klasy. Obrażenia zwiększające się z każdym poziomem przez palec są większe niż w przypadku smoczego wiru, ale bijemy przeciwników w promieniu 180°, a więc jedynie przed nami (jak są blisko, to też za nami). Bardzo dobra umiejętność do pojedynków. Początkowo ciężko nią trafić na PvP, lecz można się tego nauczyć.
Rozproszenie Magi - Rozproszenie magii to umiejętność typowa dla pojedynków pomiędzy graczami. Skill dystansowy uderzający w 1 przeciwnika, ale zadaje też niskie obrażenia postaciom w bardzo bliskim otoczeniu celu. Obrażenia jakie ten skill zadaje nie są powalające, zwłaszcza iż jego mocy nie zwiększa, żaden bon (silny przeciwko ludziom/KD), aczkolwiek, obrażenia jakie Rozproszenie zadaje nie są pomniejszane przez żadne odporności, a nawet Lwia tarcza posiadająca obrone przeciwko surze, nie pomniejsza jego obrażeń (jedynie Mroczna Ochrona u sury BM jest w stanie zmniejszyć obrażenia z tego skilla, o ile w momencie uderzenia, nie rozproszy się ona). Dodatkowo skill ten posiada właściwość jak sama nazwa wskazuje - rozpraszania, tzn, że ma % szansy na usunięcie wszelkich czarów wspomagajacych z przeciwnika i uniemożliwia ich włączenie przez krótką chwilę. Obrażenia skilla, jako jedyne u WP rosną od wartości magicznego ataku.
Strach - Działa podobnie do Błogosławieństwa, działa tylko na ataki fizyczne, zmniejszając o dany % otrzymywane obrażenia, co sprawia, iż jest to świetny skill do PvE (Player vs Environment- gracz kontra środowisko), zwłaszcza tam gdzie potwory zadają duże obrażenia. Skill ten nie działa na umijętności ofensywne innych graczy, co też sprawa iż strach w przypadku PvP jest jedynie przydatny przeciwko wojownikom Body oraz innym WP, BM, gdyż zwykłe ataki miecza, są pomniejszane o wartość strachu. Dodatkowo ten czar posiada przydatną właściwość, a mianowicie taką, iż agresywne potwory posiadające lvl mniejszy lub równy naszej postaci, nie atakują nas, do tego wystarczy rozdać tylko 1 pkt.
Sura BM
Ogniste Uderzenie - Najlepsza umiejętność Sury BM do expienia. Ma spory atak i atakuje wszystkie potwory wokół gracza. Ładuje się 12 sek. Przydaje się również w PvP, ponieważ gdy przeciwnik zbliży się do nas - tym skillem można go odepchnąć.
Duchowy Cios - Kolejna umiejętność Sury BM świetnie nadająca się do expa. Ma spory zasięg ataku i obszar zadawanych obrażeń.
Mroczne Uderzenie - Uniwersalna umiejętność dla BMa. Krótki czas ładowania i wysokie obrażenia sprawiają, że nadaje się zarówno do expienia, jak i do PvP. Ładuje się 7 sek.
Mroczny Kamien Najlepsza umiejętność sury BM do pojedynków. Ma olbrzymie obrażenia. Bardzo widoczna jest zmiana wartości ataku tego skilla z każdym kolejnym wbitym poziomem. Ładuje się 24 sek.
Ognisty Duch - Umiejętność typowa do PvP. Przywołuje ognistego ducha, który co 3 sek. atakuje losowo wybrany cel.
Mroczna Ochrona - Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora. "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji.
Ninja AR
Wirujacy Sztylet - Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności,
otrucie u tej umiejętności może być zwiększone jeśli np. mamy w hełmie 8% na otrucie.\
Zasadzka - Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.
Szybki Atak - Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.
Trująca Chmura - Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.
Krycie Się - Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.
Ninja AR
Ognista Strzała - Ognista Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić.
Trująca Strzała - Trująca Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Co prawda nie posiada największego ataku, ale charakteryzuje się największym % na otrucie. Atakuje kilka Potworów, gdy są w grupie. Możliwe omdlenie. Długi czas ładowania. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na omdlenie i 100% na otrucie.
Powtarzalny Strzał - Powtarzalny Strzał to umiejętność wybierana przeważnie jako 2/3. Ma największą wartość ataku poza Ognista Strzała. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel.
Deszcz Strzał - Deszcz Strzał to umiejętność wybierana przeważnie jako 4/5. Ma najmniejszą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie.\
Bezszelestny Chód - Bezszelestny Chód to umiejętność wybierana przeważnie jako 3/4. Jest umiejętnością, która pozwala nam na szybsze poruszanie się. Najlepiej sprawdza się przy lurowaniu.
Szaman SK
Pomoc Smoka - Umiejętność zwiększająca szansę na krytyczne uderzenie. % krytycznych obrażeń zależy od poziomu umiejętności oraz Inteligencji. Może być rzucana na innego gracza
Błogosławieństwo - Umiejętność zwiększająca odporność na ataki fizyczne(tj. wszystkie z wyjątkiem skilli bossów i innych graczy). % zredukowanych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.
Odbicie - Umiejętność, która sprawia, że część bezpośrednich obrażeń fizycznych(nie działa na skille bossów i innych graczy) zostanie zadana ich sprawcy. % zwróconych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.
Smoczy Skowyt - Atak, który rani wszystkich stojących przeciwników w zasięgu jego działania. Zasięg, to koło wokół szamana, którego promień zwiększa się wraz z poziomem skilla. Posiada procentową szansę na podpalenie celu.
Strzelający Smok - Atak w linii prostej, który rani wszystkich stojących po drodze przeciwników. Posiada procentową szansę na podpalenie celu.
Latający Talizman - Atak, który rani pojedynczego przeciwnika oraz wszystkich przyległych do niego(stojących blisko)
Szaman LC
Leczenie - Leczy PŻ i ma % szans na usunięcie negatywnych efektów. Da się rzucać na innych graczy.
Zwiększenie Ataku - Zwiększa obrażenia fizyczne. Da się rzucać na innych graczy.
Burzowy Szpon - Atak skierowany w 1 cel, po czym przeskakuje na następne z mniejszą siłą.
Rzut Piorunem - Atak skierowany w 1 cel. Bardzo mały czas regeneracji.
Przywołanie Błyskawicy - Atak błyskawicą z szansą omdlenia. Działanie obszarowe.
Zwinność - Zwiększa szybkość poruszania się i rzucania czarów w stosunku 5:2. Da się rzucać na innych graczy.
Wojownik BD
Aura Miecza - Skill podstawowy wojownika body. Skill ten zwiększa nasz atak i siłę naszych skilli. Na M dodaje około 100 ataku. Zwykle trwa dłużej niż się ładuje co jest dużym plusem.Niestety księgi umiejętności Aura Miecza są bardzo drogie. Każde 1.5 pkt. siły daje 1 dodatkowych obrażeń. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.
Berserk - Dobry skill do PvP. Zwiększa naszą szybkość ruchu i ataku. Niestety zwiększa również otrzymywane obrażenia. Świetny jest na metiny w połączeniu z aurą miecza i koniem bojowym. Na każde 2.5% szybkość ataku, przypada 1% szybkość ruchu. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.
Wir Miecza - Świetny skill ofensywny. Ma duży atak. Atakuje wszystkich w promieniu 360 stopni. Minusem jest to że dość długo się ładuje. Jeden z lepszych skilli do PvP. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.
Szarża - Podstawowy skill do PvP gdyż omdlewa przeciwnika. Ma najmniejsze DMG ze wszystkich skill wojownika body. Plusem jest to że na wszystkich serverach ceny ksiąg Szarża są dość tanie. Czas ładowania się, wynosi 12 sekund.
Trzystronne Ciecie - Skill o dobrym DMG które rozkładane jest na 3 uderzenia. Dużym plusem jest szybki czas ładowania się oraz tanie KU. Jedynym minusem jest to, że atak często jest mały, ze względu na obronę przeciwnika. Czas ładowania się, wynosi 12 sekund.
Wojownik MN
Silne Ciało - Podstawowy skill u wojownika mentalnego. Dodaje obronę fizyczną, jednocześnie zmniejszając szybkość poruszania się naszej postaci. Na poziomie Wielkiego Mistrza (G) powoduje, ze nie upadamy. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności. Maksymalnie zmniejszona szybkość poruszania się: -12.
Duchowe Uderzenie - Potężny skill obszarowy, bardzo dobry do PvM, jak i PvP. Atakuje frontowo po łuku ok. 240 stopni. Zadaje największy DMG, ze skilli mentala. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.
Walnięcie - Skill ofensywny, nieco słabszy od duchowego uderzenia, atakuje w linii prostej zadając obrażenia każdemu przeciwnikowi na swojej drodze. Najlepszy do PvP z Umiejętności "Mentala" zaraz po duchowym. Po odrobinie praktyki staje się on bardzo użytecznym skillem do PvM i PvP. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.
Tąpnięcie - Skill obszarowy, atakuje moby w promieniu 360 stopni. W początkowych fazach rozwoju nie zadaje gigantycznych obrażeń, lecz w połączeniu z tanimi księgami jest to dobry wybór na 2 skill dla postaci pod PvM. Wbudowana szansa na omdlenie, x% zależny od poziomu umiejętności. Czas ładowania się, wynosi 25sek.
Uderzenie Miecza - Skill zasięgowy, nie zadaje dużych obrażeń, ale za to zawsze ogłusza cel (% na omdlenie który jest zawarty w skilu informuje nas ile mamy szans na ogłuszenie nawet jak ktoś ma odporność na omdlenia). Doskonały do PvP. Bardzo tanie księgi pozwalają szybko rozwinąć tę umiejętność do G. Czas ładowania się, wynosi 20 sekund.
Ranga w Metin2
12000+ Rycerski
8000-11999 Szlachetny
4000-7999 Dobry
1000-3999 Przyjazny
999-0 Nic
0- (-3999) Agresywny
-4000- (-7999) Nieuczciwy
-8000- (-11999) Złośliwy
-12000- (-20000) Okrutny
WAŻNE:
Gdy ranga jest ponirzej 0 każdy gracz +15lvl morze cię atakować poza stefą bezpieczeństwa.
8000-11999 Szlachetny
4000-7999 Dobry
1000-3999 Przyjazny
999-0 Nic
0- (-3999) Agresywny
-4000- (-7999) Nieuczciwy
-8000- (-11999) Złośliwy
-12000- (-20000) Okrutny
WAŻNE:
Gdy ranga jest ponirzej 0 każdy gracz +15lvl morze cię atakować poza stefą bezpieczeństwa.
Wymagania Gry Metin2
Gra Metin2 wymaga od komputera sprzętu :
Minimalnie Maksymalnie
Procesor 600MHz 1,5 GHz
Karta Graficzna ATI Radeon 7000 ATI Radeon 8500
NVidia RIVA TNT2 NVidia Geforce3
Pamięć RAM 128MB 512MB
Wymaganie jest Połączenie Internetowe o prędkości conajmiej 56kbit/s oraz komputer osobisty . Twój komputer osobisty powinien spełniać powyrzsze wymagania
Minimalnie Maksymalnie
Procesor 600MHz 1,5 GHz
Karta Graficzna ATI Radeon 7000 ATI Radeon 8500
NVidia RIVA TNT2 NVidia Geforce3
Pamięć RAM 128MB 512MB
Wymaganie jest Połączenie Internetowe o prędkości conajmiej 56kbit/s oraz komputer osobisty . Twój komputer osobisty powinien spełniać powyrzsze wymagania
Subskrybuj:
Posty (Atom)